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과거의 3D 사운드는 다수의 스피커를 이용하여 각 스피커마다 고유의 소리를 출력하는 방법으로 입체음을 구현했지만, 최근에는 하드웨어적인 디지털 가속 기술로 2개의 스피커에서도 입체음을 낼 수 온라인바카라순위 있다. Qsound랩 사의 Qsound, SRS랩 사의 SRS이 있고 국내에도 3S텍 사의 3S 기술이 있다. 이들 3D 사운드는 소리의 주파수를 분리하거나 빠르게 좌우 스피커 출력을 바꾸는 방법으로 입체음을 구현한다. 최근에는 벽이나 물체에 반사되는 소리까지 구현하는 현장감 넘치는 기술도 선보이고 있다. 3D 사운드는 PCI 방식의 고성능 사운드 카드의 보급으로 빠르게 시장에 파급되고 있다.
- 게임에 대한 열정, 새로운 것을 탐구하고 연구하려는 자세가 중요하다.
- 캐릭터그림, 장소그림, 게임시나리오를 보고 캐릭터, 장소, 특정 상황에 대한 세부적인 음악스타일과 장르를 결정한다.
- 과거의 3D 사운드는 다수의 스피커를 이용하여 각 스피커마다 고유의 소리를 출력하는 방법으로 입체음을 구현했지만, 최근에는 하드웨어적인 디지털 가속 기술로 2개의 스피커에서도 입체음을 낼 수 있다.
- 이듬해 92년에는 롤랜드에서 GS(General Sound)라는 규격을 발표하였고 94년에는 또 다시 야마하에서 기존의 GM을 보완한 XG(eXtra GM)을 발표하였다.
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그러나 전문대학이나 관련학과를 졸업하였다고 해서 바로 책임 있는 일이 주어지지는 않는다. 먼저 해당 부서에서 2~3년 정도의 인턴기간을 거치게 되면 실제 현장에서 테크닉이나 노하우를 습득할 수 있다. 물론 이때에도 각 악기 사들은 자신만의 통신 규약을 정하고는 있었지만 타 악기사의 통신 규약을 인정하지 않을 때였다. 플레이어가 적과 대결할 때의 긴장감을 높이기 위한 사운드 효과, 캐릭터의 감정 상태를 나타내는 음향 신호 등은 플레이어에게 게임 세계에서의 상황과 감정을 명확하게 전달합니다.
게임 사운드 제작 시 고려사항
그러나 점차 연주자들이 대여섯 대의 악기를 가지고 연주를 하게 되면서 각 악기들간의 표준적인 통신 방법을 요구하게 되었다. 게임의 테마와 분위기를 고려하여 배경 음악과 효과음의 스타일을 결정해야 합니다. 예를 들어, 판타지 게임이라면 전통적인 악기를 사용한 음악이 어울릴 수 있으며, 공상과학 게임에서는 전자 음악이 더 적합할 수 있습니다.
게임 디자인은 시각적인 측면 뿐만 아니라 음향적인 측면에서도 풍부한 경험을 제공해야 합니다. 이용자 분들이 홍보성 도배, 스팸 게시물로 불편을 겪지 않도록 다음과 같은 경우 해당 게시물 등록이 일시적으로 제한됩니다. 온라인게임 이상으로 놀라운 성장세를 보이고 있는 모바일게임이 성행하고 있는 지금, 게임음악가의 전망은 더욱 밝다.
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